艾尔登法环战灰居合如何连续释放 艾尔登法环战灰只能用一次吗
摘要:很多玩家在使用居合时,都会遇到一个头疼的动作问题。不管是轻居合还是猛攻居合出手速度确实一流,但每次使用完后都有个很明显的收刀动作。像是人物打完一下在,艾尔登法环战灰居合如何连续释放 艾尔登法环战灰只能用一次吗
很多玩家在运用居合时,都会遇到壹个头疼的动作难题。不管是轻居合还是猛攻居合出手速度确实一流,但每次运用完后都有个很明显的收刀动作。像是人物打完一下在耍帅一样,会强制的控制兵器甩两下。实际上这是对居合这个战灰的真正写照和强度控制,虽说看起来有这个动作会让玩家的尝试更加沉浸。然而战斗中做出这样的动作还不能衔接招式,就会让玩家运用居合的感觉很难受。尤其是居合的衍生攻击没有给敌人打出僵直动作,这个收刀的动作便会让玩家容易挨打没有办法继续补输出。
居合由于其超快的出手加对怪物的平衡控制,会让不少的玩家想到复读居合来压敌人起身。不过居合单击的威力又无法做到直接打出魔物较大的僵直,就得更快的衔接下一刀居合派生。避免魔物快速的恢复成能够反击的自在态,前面说到居合打完后的收刀动作。会让玩家没有办法流畅衔接下一动作,导致这个想法也只能付之东流。
实际上一些动作是可以对原有的动作进行覆盖关掉的,这其中防御和下蹲的动作都行。由于人物动作的设计中这两个动作的独特性,会改变人物当前的姿态快速进入到对应动作去。因此可以借助这两个动作点按的方法关掉,但实际又不进入到该动作去。实际操作中就是打完居合后点按防御指令,让防御中断甩刀动作后再释放居合。由于防御是个持续指令,单击只会出现一下并不会完全做出来防御。