守望先锋源氏在队伍中职责是啥子 守望先锋源氏打法思路
随着大量的后排脆皮都获取了生活力上限的加强,导致源氏在如今秒人的狗位中地位不如从前。让源氏的强度莫名的就变低了不少,在曾经大量的特攻都只有两百血的时候,源氏拔刀后想要斩掉壹个目标就只用打两下,就算龙刀的威力从原本的一百二到一百一,甚至到后来削弱到一百对源氏的拔刀斩杀能力都是没有影响的。自从大量的人物生活力变成二百五影响的时候,源氏的斩杀一直就成了很大的难题,导致很多时候源氏都没有办法快速的拿到消灭。重置掉自己的影的运用时刻,来快速改变自己的位置脱离陷阱。
这也让源氏从原本有着独自消灭能力的人物,变成了更倾给于割菜的狗位。前面说到的也都是源氏的爆发的运用,源氏的正常对局中也更加的倾给于割菜。这一点从各种狗位的唯一能力上也能看出,源氏的奔袭只要一次运用的机会。除非在瞬身的经过中消灭了敌方目标,或是瞬身运用后消灭了敌人重置了自己的影。不然过去后想要过来是相对困难的,尤其是为了避免被敌人消灭提前运用了闪的反弹。此时源氏会处于壹个特别尴尬的位置,没有快速的奔袭能力靠近下壹个目标。只能跳来跳去运用飞镖去攻击敌人,要是敌人的枪法相对好的话。源氏就很难从敌人的火力中撤离走,这也印证了源氏需要手上有壹个影是多重要。
反观其他狗位特攻的能力可以发现,他们几许是有一些拉回拉扯的能力在的。相对常见的如猎空这种,多段小幅度的瞬间移动加上长时刻的时空回溯。玩家只要利用得到便能无止尽的去骚扰敌人,完全不用担心逃生的难题。这么多的移动能力除了被瞬间消灭,基本是独一档的灵活性了。黑影这个ban位买房的特攻就不用说了,在高低分局中的强度都是有目共睹的。其特殊的位移加隐身的能力,让敌人很难摸清其具体位置。即使一下来到敌人的脸上打完一波骚扰,还能利用传送加隐身悄然无息的离开。除非玩家提前打断自身的隐身正好处于真空期,不然生存能力也是很强的。再就是探奇这一类的新世代狗位,有着钻地无人能敌保护自己不说,顶到敌人的阵营当中打完还能用突进过来。
相比之下源氏的影这一段就显得有些呆了,为了化解这一难题最好的方法就是找机会割菜。平时用镖去不停地在前排较为安全的位置蹭伤害,一旦敌方的阵营中出现情形不是很好的目标时。快速的靠着自己的爆发将敌人在奶妈的治疗下给秒掉,这时候拿到头的源氏也完成了团队的贡献。还能斩杀目标重置好的影安全的过来,实现类似其他狗位的折返效果。绕后的话源氏随有着一定的骚扰能力,然而缺乏逃命撤离的灵活性能。很多时候较高的机动都是倾给于进攻换取的,单纯的为了逃命基本上只有一段影能够运用,用完之后便没有啥子办法保护到自己了。只能用爬墙二段跳负隅顽抗。