黎明杀机偷袭流军团需要啥子能力 黎明杀机 qte
偷袭流军团一个保留了军团能力本色,加上消除自身的提示接着悄咪攻击逃生者的方法。一军团的能力为偷袭方法的基础,而且发挥了军团能力优势配合选择的能力。军团可以随着时刻获取进入到暴走情形的能力,在接下来的时刻内军团的追击能力会得到强化。而且在打伤壹个目标之后,附近如果有逃生者的话便会报告位置给到军团。这一能力就特别的适合军团快速实现多伤的局面,在能力上组合该方法可以选择护士的传承,让逃生者有受伤的人出现,全部人的维修速度都会变慢。
每多出壹个逃生者被打受伤了,修理的速度就提高一的降低。当全部的逃生者都被打伤之后,还会对逃生者施加一定的惩罚,进行第二次大量的修理速度降低。可以说该能力完全就是为军团的暴走多伤设计的,本身需要去到处找逃生者。几乎没有几许的时刻管机器的修理,减少逃生者修理的速度基本等于控制机器进度了。对军团的节拍来说是很舒服的事务,剩下的三个能力当中有两个是进一步进步军团的信息获取能力。虽说在暴走情形之下,军团可以靠攻击逃生者来获取剩下逃生者的位置。
但这一能力也有着明显的桎梏,只要剩余的逃生者不在被打伤的人附近,便不会被暴走的追踪能力获取到位置。因此为了军团能够更好的追击目标,尽也许多的打出多伤方便后续的一波多少倒地。便需要对信息获取的能力补强,尤其是远距离和主动获取信息的能力。暴走的追踪再如何好用,也需要打中了逃生者之后才能被动的触发。一些相对尴尬的局面玩家没有打中逃生者的话,就没有办法获取其他人的位置了。这就会让原本的节拍出现空档期,敌人便有了可以喘息的机会。
主动获取信息的两个能力壹个是破坏机器,壹个则是翻柜子。前者是补上军团近点主动获取信息的能力,后者则是给军团远距离的能力。在这两个能力的基础上,就只剩下最后壹个能力位置了。不用多说也能想到是给军团隐藏的能力,前面的破坏机器正好有壹个相互组合的能力。让军团可以实现破坏机器后立刻隐藏住自己,并查看附近有没有逃生者在。对附近的追击情况特别好用,一套下来直接让对手不了解发生啥子情况,就被军团快步跑过来给偷袭了。