黎明杀机处刑者在小学需要注意啥子 黎明杀机处刑者技能介绍
小学这张地图是处刑者的伴生地图,一般情况下屠夫在和其同时期推出的地图中,能力发挥的优劣往往取决于个体技能水平的差异性。并不是全部的屠夫都不适合自己的伴生地图,处刑者在这个地图或者说很多的屠夫在这个地图。强度其实都是有一定的程度的保障,究其缘故还是该地图的场景特别的小。不会出现逃生者全程都躲在角落不会被发现的情况,这就让处刑者找人的效率有着很大的提高。平时在巡逻的时候多注意听到的声音或是划痕,就能发现一些路过的痕迹接着追踪目标。处刑者在这个地图中也是如此,加上他的能力对地图的相性也不错。
在追击逃生者的时候,处刑者需要注意自己的折磨途径释放。由于小学这张地图的构造相对复杂,很多的位置就是模型直接的弯弯绕绕。折磨途径可以很轻松的把一些必经之路给封住,这样逃生者就必须要踩到才能继续逃生。受制于折磨途径的影响逃生者的移动会有被莫名的铁丝网撤慢速度,还会是不是得爆出位置告知逃生者。本就很小的地图在位置暴露的情况下,逃生者就只能正面迎接处刑者的追击。无形中就进步的了处刑者的找人效率,在技术相同的情况下击倒目标也只是时刻的难题。
尤其在小学这种地方小的地图,处刑者施加同样长度的折磨途径能够发挥更强的影响。本身覆盖到的面积没有缩小,处刑者可以在路过一些决定因素的交汇路口处都布置好。后面逃生者就只能选择通过暴露位置,不通过被卡在原来的位置上绕路。无论是哪一种其实都算是变给暴露位置了,由于可以走的路就那么多。会触发提醒的没有给信息,就等于于在说逃生者走了另一条路。在处刑者和逃生者短距离间拉扯的时候,可以提前准备好审判仪式。
逃生者只要下木板或是窗户,其行动的轨迹就是固定一条直线。对处刑者的刀气来说都不需要预判,就是纯挨打的靶子一样。很多的时候靠着这个招式可以卡逃生者的交互,即使他强行的下板也会变成吃刀下板。对于屠夫来说就是血赚的交易,本身击中逃生者就会给对方一点喘息的空间。下阻碍前进的木板同样如此,同时运用并不能起到更好的效果。等于于逃生者白白的浪费掉了壹个资源,尤其是木板这种不可以再生的。处刑者需要做的就是卡好位置,不断用刀气尝试命中就行了。